Halo 3: EGM Multiplayer Review

Escrito Por
14 de noviembre del 2006

halo3.jpgMientras todo el mundo habla de Zunes, Wiis y Playstations 3 invadiendo la tierra y vaciando nuestros bolsillos yo voy a hablar del Halo 3, y desde luego no sobre los empaques y versiones, si no de algunas de las nuevas caracter�sticas del modo multijugador que tuvieron la fortuna de probar y jugar todo el equipo de Electronic Gaming Monthly (EGM) que viajo a las instalaciones de Bungie para hacer un excelente reportaje en las pagina de la edici�n de este mes de la revista.

Tratar de resumir todo el art�culo seria algo tedioso, y como se que es mejor que lo lean en la revista les dejo un breve resumen de algunas de las nuevas cosas que encontraremos en Halo 3:

  • Campos de fuerzas en algunas zonas de los mapas que absorben las balas y hacen rebotar a las grandas.
  • Human Cannons (tipo trapolin en quake).
  • Creaci�n de partidas personalizadas con opci�n de publicitarlas en algunos de los servicios de Live que se crearan para el juego.
  • Personalizaci�n de mayores caracter�sticas atribuidas a los jugadores (velocidad, resistencia, etc)
  • Armamento mejorado  y nuevas armas (Spike Granade, Spartan Laser, Assault Rifle, Spiker)
  • Un nuevo veh�culo llamado Mongoose.
  • Las granadas Spike son capaces de pegarse a las paredes, lo que nos da nuevas maneras de sorprender al enemigo.
  • M�s mapas y actualizaciones de los modos de juego en base a los votos de los usuarios.
  • Sistema de ranking mejorado (por habilidad del jugador y tiempo que pasas jugando)
  • Posibilidad de grabar las partidas tanto multijugador y de la campa�a en el disco duro, o memorias. Solo se graba informaci�n para recrear lo sucedido posteriormente.

Al parecer son muchas cosas las que esta haciendo en Bungie, mientras tanto con toda la informaci�n que trajeron de su viaje el equipo de EGM dedicara tres semanas a publicar mas informaci�n sobre Halo 3 en la p�gina de 1UP – Everything Halo 3.