Archivo para la categoría: 'Tecnolog�a'

Por las nubes…

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16 de octubre del 2008

Tengo que escribir algo sobre la «nube» o «cloud computing» es el tema de moda. Al d�a de hoy todos hablan de la famosa nube, que si la nube esto, que si la nube lo otro. �Hace unos meses todo era web 2.0 y hablar de del web 2.0 ya no es «cool» de seguro a alguien del departamento de marketing de alguna empresa se le ocurrio que lo nuevo y lo IN era la «Nube» ahora por todos lados brotan como hongos art�culos, sistemas y expertos

Y realmente la famosa nube ha estado ahi, desde los alborez de Internet. O es que quiza las personas a las que se les ocurrio representar a Internet como una nube �en los diagramas de redes vieron el futuro hace decadas.�

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Internet como una nube...

Internet como una nube...

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La realidad es bastante m�s simple que hay que vender conferencias sobre la nube, publicar libros sobre la nube y basar todos nuestros servicios en la nube ya que ahora todo gira alrededor de la nube y si no te subes al carrusel estas fuera.

Pero veamos que es exactamente esto de la «nube» o del «cloud computing» seg�n la Wikipedia. Les pongo mi traducci�n y el extracto en ingl�s:

La computacion en la nube es el desarrollo y uso de la tecnologia computacional basada en Internet. La nube es una metafora para Internet (basado en como es representada en los diagramas de red) y es una abstraccion para la complejidad que conlleva. Es un estilo de computacion en que las capacidades de un sistema informatico se ofrecen como servicios. Permitiendo a los usuarios accesar a ellos desde internet (o sea la nube) sin el conocimiento, experiencia o control sobre la infraestructura tecnologia que soporta al sistema.�

Seg�n el IEEE Computer Society es un paradigma en el que la informaci�n se almacena de manera permanente en servidores en Internet y se env�a a cach�s temporales de equipos clientes lo que incluye equipos de escritorio, portatiles, centros de ocio, dispositivos de mano, etc.»

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Cloud computing�is Internet-based («cloud») development and use of computer technology («computing»). The cloud is a metaphor for the Internet (based on how it is depicted in computer network diagrams) and is an abstraction for the complex infrastructure it conceals. It is a style of computing in which IT-related capabilities are provided �as a service�,allowing users to access technology-enabled services from the Internet without knowledge of, expertise with, or control over the technology infrastructure that supports them.[4] According to the IEEE Computer Society, «It is a paradigm in which information is permanently stored in servers on the Internet and cached temporarily on clients that include desktops, entertainment centers, table computers, notebooks, wall computers, handhelds, etc.»

�Cu�nto ganan los empleados de Google?

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12 de junio del 2008

Interesante gr�fico que muestra un promedio del sueldos de algunos empleados del famoso buscador por el tipo de labor que desarrollan dentro de la compa��a. A mi parecer no est�n nada mal los sueldos.

Sueldo promedio de algunos empleados de Google

Los datos fueron obtenidos de Glassdoor, una aplicaci�n web que muestra la informaci�n sobre los salarios que los empleados han ido capturando en el sitio.

En la misma sintonia en Techcrunch hay un discusi�n al respecto de los sueldos promedios de varias compa�ias de TI.

V�a Anieto2k

Hablemos de robots, parte 3: BigDog

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19 de marzo del 2008

El nuevo video en boga de YouTube en cuesti�n de avances en rob�tica ha pasado a ser el de BigDog: «el robot que camina por cualquier sitio«, como lo han llamado en Microsiervos. Defnitivamente que lo logra, solo basta ver como se comporta cuando es sometido a diferentes pruebas como escalar pendientes de tierra, con hojas o con piedras, o bien, caminar sobre la nieve o sobre el pavimento congelado. Las reacciones de este robot son casi como las cualquier cuadr�pedo vivo. En alg�n momento de la demostraci�n incluso se le patea para tratar de desequilibrarlo y responde de una manera asombrosa. Pero no deja de ser curioso el impacto que causa al tener solo 4 patas pero ning�n otro «miebro» animaloide.

Este robot fue desarrollado por el Boston Dynamics para DARPA, aquella oficina de defensa para el que fue hecho lo que hoy conocemos como Internet.

V�a Microsiervos.

Video demo de Android de Google

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13 de noviembre del 2007

Ya se encuentra disponible el primer video demo de Android, la plataforma abierta de Google para desarrollo para dispositivos m�viles. La parte introductoria del video la presenta el mismo Sergey Brin para despu�s dar paso �Steve! (no no es que est�s pensando) se trata de Steve Horowits de Google. La verdad que parece ser un producto prometedor, por lo pronto yo ya descargue el SDK en su versi�n para Linux.

V�a el muy recomendable otro blog m�s.

Tecnologia anti-pirater�a de YouTube

Por
16 de octubre del 2007

YouTube Video Identification - Tecnologia anti-piratería de YouTubeDespu�s de pasar alg�n tiempo en desarrollo la tan publicitada tecnolog�a anti-pirater�a de YouTube llamada YouTube Video Identification ha sido liberada en fase beta.

Con esta tecnolog�a cada una de los videos protegidos por derechos de autor puede ser identificados con una especia de «huella digital». As� cuando otros v�deos se suben a YouTube el sistema puede comparar las huellas digitales de los videos subidos contra la huella digital de los videos con derechos de autor y de esa manera determinar si los videos que se est�n tratando de subir infringen los derechos de autor de los videos protegidos. Aunque esta es un descripci�n simplista de todo el proceso es m�s o menos la idea general de como funciona la tecnolog�a.

El �nico detalle de todo esto es que las productoras de contenidos tendr�n que enviar copias de los videos que quieren proteger a YouTube para que se generen sus «huellas digitales» y as� evitar que otras personas los suban o bien determinar las acciones que quieren seguir cuando se de el caso.

�Pueden imaginar la cantidad de contenido que se debe de enviar para que las productoras logren esa misi�n? o si pensamos un poco �la tecnolog�a tambi�n detectara los sonidos de canciones protegidas por los derechos de autor e impedir� subir videos que contengan las canciones?.

La verdad dudo que esta tecnolog�a funcione aunque me parece un intento por mantener contentos a los grandes productores de contenidos y por as� decirlo proteger su trasero legalmente argumentando que facilitan la tecnolog�as para que se hagan valer esos derechos en su sitio.

Interactuando con la computadora

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11 de junio del 2007

En los �ltimos d�as hemos sido testigos de nuevas propuestas para interactuar con nuestra PC desde software como el desarrollado por Bumbtop que nos muestra una alternativa para el manejo de documentos dentro del escritorio de la computadora hasta la perspectiva de Microsoft con su Surface, pasando por las pantallas multi-t�ctiles al estilo Minority Report. Sin duda el cambio est� m�s cerca de lo que pensamos o de los que nos han hecho creer y es que simplemente la interfaz grafica como la conocemos hoy en d�a esta agotada, lleva mucho tiempo con nosotros y la mayor parte su evoluci�n la podremos notar en los colores y efectos que se despliegan en nuestra pantalla.

Sala de Conferencias en Second Life

Es por eso que las empresas est�n invirtiendo su tiempo y dinero en pensar e idear maneras de revolucionar la manera en la que interactuamos con las computadoras, entre todos esos intentos hay uno que siento que viene muy fuerte y son los entornos colaborativos en 3D al estilo de lo que es Second Life, no es por nada que IBM ha invertido alrededor de 10 millones de d�lares para el desarrollo de soluciones en entornos en tercera dimensi�n particularmente dentro de Second Life ya que hoy por hoy Second Life es uno de los entornos m�s exitosos.

Para darnos una idea de que tan serio es esto para empresas como IBM, actualmente 3,000 de sus empleados cuentan con avatars, que son la representaci�n de una persona en el entorno virtual, el cual les permite interactuar con otro avatars como si se estuviera en el mundo real. As� mismo IBM posee dentro de Second Life 12 islas o terrenos en los cuales hay desde centros de reuniones, capacitaci�n y hasta una representaci�n virtual de la Ciudad Prohibida China. Como parte de su estrategia est�n ayudando a empresas tradicionales a abrir sus sucursales virtuales en Second Life. Tal es el caso de SEARS que permite que sus clientes virtuales hagan configuraciones de muebles; por ejemplo de una cocina en 3D para ver como quedar�a en el mundo real. Otras empresas desean que el proceso de compra sea m�s intuitivo que el t�pico «carrito de compra» actual por lo que se crea una representaci�n de su tienda en el mundo virtual lo que permite en teor�a al cliente un proceso de compras m�s natural.

En el mundo del Software Libre tambi�n se est� apostando por este tipo de entornos 3d por lo que surgen alternativas libres como Croquet que en seg�n Mark Shuttleworth, fundador de Ubuntu una de las distribuciones de Linux m�s populares de los �ltimos tiempos, es una de las herramientas que les permite a �l y al equipo de colaboradores tener reuniones y mirar documentos como si estuvieran en el mundo real y por lo que actualmente es una de las tantas herramientas que han comenzado a usar para la planeaci�n y desarrollo de Ubuntu.

Seria dif�cil para mi predecir que pasara m�s adelante y cual ser� la nueva manera de interactuar con la computadora que reinara en el futuro, de lo que estoy seguro es que seremos testigos de ese acontecimiento y desde luego de todo el proceso.